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然后长驱直入,进入到山谷里面。

就意味着他们终于可以和终极boss的领主战斗了。

这个时候的战斗就显得非常关键,因为最后终极boss掉落物品的分配权是由贡献值最高的工会或者是玩家来决定的。

所以当玩家进入到山谷后,刚才几十个工会团结的场面顿时松散,再加上很容易就接连摧毁两道防线,让他们觉得,哦,原来领主之战也不过如此。

大家此刻都怕自己落后了一步,让其他工会的玩家抢了先,所以纷纷冲向中央的大领主。

因为地形原因,玩家之间很快就拉开了距离,整个山谷都是玩家,一盘散沙。

中央的领主已经被召唤了出来,几个工会已经摆开阵形,开始打了起来。

哪知,当他们正干的热火朝天的时候,周围堆积成山的腐尸突然动了,一个个站了起来,身上腐烂露出里面的白骨,随便逮着一个玩家就开始咬。

突然的攻击顿时打乱了玩家的阵脚,乱成一片,很快被团灭了回去。

青芽两人站在山坡的夹缝中,看着这一场旷世好戏。

明昊领主把他们这些所有boss级别一下的精英的幽灵和骷髅军团全部当成了炮灰。

不是为了阻挡玩家,只是麻痹玩家而已。

而玩家那边,也是把前面推进的当先行炮灰,后面才是真正的工会核心力量

只是,没想到领主的布局更阴险,竟然完全隐藏了腐尸怪这一档子事,第一轮就直接把玩家一方团灭。

玩家也是顽强,一次失利,就总结上次教训,再次组织起来。

这一次,他们选择把外围的所有精英怪还是小boss全部虐了一遍。

一个星期过去,便有小半的职业回炉。

而那些失去了职业控制的角色没有任何的组织和目的,只凭借系统设定的散漫攻击,对玩家完全构不成丝毫威胁。

两个星期后,怪物这边,大部分的职业已经回炉了。

只剩下几个boss级别的还留着,围在领主身边。

玩家那边算下来,平均每个人都死了十来次,等级掉了至少两三级,重新休整过,再次组成一支支站队,向着山谷中央的领主进发。

第18章大浪淘沙之后

大祭司的复活速度跟不上玩家的死亡速度,为了保持战队在数量上的优势,到最后玩家就必须跑尸。

就是玩家死亡后,尸体就会释放出灵魂,在距离最近的复活点,然后灵魂再跑到之前死亡所在的地点,就可以复活了。

除了大祭师的复活术外,这样的复活方式对玩家而言不管是掉落的经验值还是复活所需要的费用,都是花费最低的。

而且灵魂跑地图,只是视界看起来是灰色,但是却可以省略中间和很多怪物交手的时间,比直接控制身体跑地图快多了。

如此一来,就给了那些被玩家打“脱线”的幸存下来的职业的机会,逮着落单的,就冲上去一顿群殴。

之前怪的一方被他们压在地上摩擦,现在换怪把他们踩在地上狠虐。

青芽和芹筱组成一队,联手偷袭,专挑落单的玩家下手。

大家各取一次经验值和物品掉落,倒也合愉快。

至于山谷中央不时传来各种大型法术的爆裂声,弄的地动山摇的,大有山崩地裂之势。

还有领主大人的怒吼和召唤,两人选择性地忽略。

战斗从最开始的疯狂,到最后的拉锯战,持续了整整一个月。

当然对于玩家而言,就是他们在外面世界的整整三天时间。

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